提到策略,我們常直覺想到「如何贏」。
但《孫子兵法・軍形篇》卻提出了一個反直覺的觀點:真正的高手,不在於每次都贏,而在於不會輸。
在孫子眼中,勝利不是靠蠻力奪取,也不是運氣碰巧;而是因為你先把「不敗」這件事,準備完成了,當你站在不敗之地,勝利只是順勢而來。
在職場、創業、人際與重大個人決策中,我們太容易被焦慮推著走,急著證明、急著出手、急著求贏。
但經驗往往告訴我們:
越急著贏,越容易輸;越不急著贏,越不會輸,也更容易自然獲勝。
這正是我們在職場、投資與關係中,最常忽略的節奏錯位。
今天就用《軍形第四》這把尺,重新校準我們的行動與決策。
《孫子兵法・軍形第四》原文
孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝,不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵必可勝。故曰:勝可知,而不可為。
不可勝者,守也;可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘。善守者,藏于九地之下;善攻者,動于九天之上,故能自保而全勝也。
見勝,不過眾人之所知,非善之善者也。戰勝,而天下曰善,非善之善者也。故舉秋毫,不為多力;見日月,不為明目;聞雷霆,不為聰耳。
古之善戰者,勝于易勝者;故善戰者之勝也,無智名,無勇功。故其戰勝不忒,不忒者,其措必勝,勝已敗者也。故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。是故勝兵先勝,而後求戰;敗兵先戰,而後求勝。
善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。兵法:「一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝;地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。」故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。勝者之戰民也,若決積水于千仞之谿,形也。
一、先求「不可勝」,再等待「可勝」
你唯一能主動掌握的,不是勝利,而是不敗。
原文要旨
昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。
故曰:勝可知,而不可為。
重點翻譯
- 不可勝在己:你能掌控的,是讓自己「不會輸」——能力、節奏、資源、紀律、風險緩衝。
- 可勝在敵:你不能掌控的,是對手何時露出破綻、何時出錯、何時給你機會。
- 勝可知,而不可為:你能辨識「何時可勝」,但不能「強行製造勝利」。
生活對應
- 職涯:持續升級硬技能與穩定輸出(在己);組織變動、缺額、上意轉移(在敵)。
- 創業:現金流 runway、產品可複製交付與單位經濟(在己);競品失誤、需求改變(在敵)。
- 人際:自我覺察、界線管理、誠實溝通(在己);對方是否改變、何時願意改變(在敵)。
職場行動
- 設置**「不敗清單」**:
- 6–12 個月的緊急預備金
- 每季至少 1 項可展示的硬成果(案例、論文、專利、開源、白皮書)
- 關鍵技能的持續教育(年度進階證照或課程)
- 每半年檢視一次「離職也帶得走的資產」(作品集、人脈、聲譽)
一句話:不敗是你的主動選擇;勝利是時機與佈局成熟的自然結果。
二、善守者深藏,善攻者翱翔:先立基礎,再往上飛
有時候會輸,不是不會攻,而是還沒守好就急著攻。
原文要旨
不可勝者,守也;可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘。
善守者藏於九地之下,善攻者動於九天之上,故能自保而全勝也。
重點翻譯
- 守=補不足:先把「會讓你輸」的洞補起來。
- 攻=憑有餘:等到「有餘裕」時再展開攻勢(優勢放大)。
- 「九地之下/九天之上」是比喻:守到不可動搖、攻到高不可及。
先談「守」:打造不敗底盤
- 財務:預備金、固定成本控制、多元收入。
- 健康:睡眠、運動、飲食——生產力地基。
- 心理:延遲反應、情緒復原力、定期回顧。
- 基本功:核心技術、流程化交付、迭代節奏。
- 紀律:週目標、Retro、指標追蹤。
再談「攻」:在有餘的基礎上擴張
- 敘事與說服:Pitch、Demo、案例化。
- 成果可見度:把成果做成證據(客戶引言、數據面板)。
- 創新與領導:主動提出路徑、跨部門整合。
- 機會捕捉:對的時間讓對的人看見對的作品。
- 網絡與合作:關係力是你的乘數器。
管理者備忘
「守」不到位時,不要強行要求團隊創新。
三、真正的高手:勝於易勝者
這一段,是《軍形篇》最容易被誤解,也最殘酷的一段。
原文要旨
見勝不過衆人之所知,非善之善者也;戰勝而天下曰善,非善之善者也。
古之所謂善戰者,勝於易勝者也。
重點翻譯
- 看見大家都看得見的勝利,不算高明。
- 高手不迷戀「高難度戰役」;他只打「容易贏的仗」。
- 真正的強,是選擇帶來的,而不是逞強帶來的。
放進現實世界,你會看到——
- 市場:優先縫隙市場(你有非對稱優勢)而非紅海。
- 產品:先做能立刻放大獨特價值的功能,建立小而穩的壟斷。
- 職涯:挑與你技能圖譜高度貼合的任務,先建立可驗證戰果,再逐步擴張。
- 合作:價值觀一致、節奏相容、能力互補;與錯的人合作,就算你再強,也會拖慢你。
個人行動
- 列出你的三項非對稱優勢(例:產業知識+資料資產+B 端渠道),並對準「可贏場域」。
- 為每個季度選擇一個「易勝仗」,確保 80/20 的投入產生確定性勝果(可展示)。
四、勝兵 vs 敗兵:結果在開打前已定
原文要旨
勝兵先勝而後求戰;敗兵先戰而後求勝。
兩種路徑
- 勝兵(準備型):先確認可勝條件(優勢、時機、資源、風險緩衝)→ 再出手 → 穩。
- 敗兵(碰運型):被情緒或希望推著走 → 先上場再邊打邊找勝 → 亂、消耗高。
專案領導者清單
- 是否已設Go/No-Go 門檻?
- 是否有Plan B / Plan C與明確退出條件?
- 若延後 2–4 週,勝率是否顯著提升、成本顯著下降?
- 風險名單是否有Owner、觸發條件、緩解計畫、監控頻率?
一句話:多數失敗不是不努力,而是太早上場。
五、度・量・數・稱・勝:從地理到勝利的度量鏈
這是一條從「現實條件(地)」走向「可靠勝算(勝)」的評估鏈。
原文要旨
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。
1) 度(尺度/邊界)
定義:把情勢具體化——範圍、邊界、限制、資源分佈。
職場比喻:
- 專案:清楚 Scope 與 Out of scope,避免目標漂移。
- 市場:界定 TAM/SAM/SOM(總體/可服務/可取得)。
- 時程:檔期、法遵、資源到位的硬邊界。
工具:一頁紙寫清「我們不做什麼」。
2) 量(容量/承載)
定義:在既有邊界內,估算可承載的上限與餘裕。
職場比喻:
- 團隊:人力可投入時數、可並行專案數。
- 財務:Runway、毛利空間、固定成本占比。
- 技術:TPS、峰值策略、SLA。
工具:保守估算+安全邊際(Safety Margin 10–30%)。
3) 數(數目/指標)
定義:把容量轉化為可追蹤、可驗證的指標。
職場比喻:
- 營運:CAC、LTV、留存、轉化、MRR、ARPU。
- 專案:里程碑達成率、缺陷密度、Velocity、Lead time。
- 個人:作品數、面試數、提案通過率、週產出節奏。
工具:北極星指標(最終價值)+先行指標(早期預兆)。
4) 稱(權衡/秤量)
定義:把方案放上天秤,依共同標準做取捨。
職場比喻:
- 產品:功能 A 提升轉化 3% vs 功能 B 降低流失 2%,以工程時數/影響面加權比較。
- 行銷:渠道 A(高客單、低量) vs 渠道 B(低客單、高量)的成本效益比。
- 職涯:短期高薪但學習曲線平 vs 中期成長快但當下辛苦。
工具:加權評分表(影響力、投入成本、風險、沉沒成本、可逆性)。
5) 勝(決斷/出手)
定義:在完成「度→量→數→稱」後,按計畫出手。
職場比喻:
- 公司:留存 >35%、CAC 回本 <6 個月 → 放大投放與擴張。
- 專案:PoC 指標達標 → 正式立項與資源傾斜。
- 個人:作品集/案例到位 → 開始求職或談升遷。
工具:出手門檻(Go/No-Go Criteria):達標立即執行,不達標延後或終止。
總結:不是「喊贏」,而是「秤贏」。
當你的優勢重如鎰、對手輕如銖,勝負其實在戰前已定。
六、「形」:勝者之戰的狀態與展現
原文要旨
勝者之戰,若決積水於千仞之谿者,形也。
正確理解
這裡說的不是「勝利像流水」,而是**「勝者的作戰之形態與氣勢」**,宛如高處千仞的積水決堤奔瀉而下,所以不是運氣,而是狀態已成:
- 梯度已成,水到渠成:前置條件成熟、差距拉開。
- 蓄勢已久,一瀉千里:長期準備帶來瞬間爆發。
- 先行造成差距:不是臨場硬拚,而是戰前布局。
商業與職場畫面
- 長期內容與社群經營,關鍵時刻自然轉化為品牌資本。
- 產品長期打磨與資料積累,發布即可獲口碑與口耳相傳。
- 合作關係經營已久,項目啟動時資源自動對接。
當「形」已成,勝不是造出來的,而是自然發生的。
結語:軍形,是把自己建造成「不會輸的人」
如果〈謀攻篇〉教你用最小代價取勝,那〈軍形篇〉教你:先把自己安放在「不敗之地」。
- 分清可控與不可控:不可勝在己,可勝在敵。
- 用「度・量・數・稱」把勝率從直覺變成度量。
- 先守,後攻:補不足再憑有餘。
- 待「形」成,再一舉傾瀉。
你不需要每一場都贏,
你只需要——不被打敗。
The aim is not to win every battle.
The aim is to be unbeatable.
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