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《孫子兵法・虛實第六》:學會像水一樣優雅制勝,動態適配所有競爭環境

想在瞬息萬變的商場立於不敗之地?《孫子兵法》「兵形象水」揭示了最強的競爭戰略:不求硬碰硬,而求極致的動態應變。本文深度拆解「避實擊虛」與「因敵制勝」的實戰邏輯,提供五大自查視角,幫助領導者與經理人精準感知趨勢、靈活調整路徑。別再死守固定框架,教你如何像水一樣,在阻力最小的地方創造最高價值!

在商業競爭、商務談判或專案推進中,大多數人遇到瓶頸的直覺反應是「加碼」:投入更多預算、拉長加班時間、或是祭出更強硬的戰術。然而,這種硬碰硬的結果往往是——你耗盡了資源,卻只在對手佈好的陣地裡打轉。

如果說上一篇〈兵勢〉教你如何「造勢」,讓勝利順流而下;那麼這一篇〈虛實〉則是教你如何「主宰交鋒的開關」。

孫子在這一篇揭示了一個殘酷卻迷人的真相:勝利,不一定屬於資源更多的人,而是屬於能決定「戰場在哪裡」的人。

這篇的核心概念只有七個字:「致人而不致於人」。 意思是,高明的人能設計誘因讓對手乖乖走進你的節奏,而不是被動地應付對手的出招。

更關鍵的是,孫子提出了一個流傳千年的戰略美學——「兵形象水」。 水沒有固定的形狀,卻能穿透最硬的岩石;真正的戰略高手也不會有「固定的一招」,而是因敵情、因時機、因環境隨時變形。

如果你常覺得:

  • 「明明團隊很努力,卻總是在臨門一腳被對手超車?」
  • 「預算砸得比別人多,轉換率卻低得驚人?」
  • 「對手好像總能預判我的下一步,打得非常吃力?」

那麼,這篇關於〈虛實〉的深度拆解,就是把你帶回「戰略主控室」的那把鑰匙。讓我們放下「硬打」的執念,先學會如何決定對手怎麼出手。

《孫子兵法・虛實第六》原文

孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。
故善戰者,致人而不致于人。能使敵人自至者,利之也;能使敵不得至者,害之也。
故敵佚能勞之,飽能飢之,安能動之。

出其所不趨,趨其所不意;行千里而不勞者,行于無人之地也;
攻而必取者,攻其所不守也;守而必固者,守其所不攻也。
故善攻者,敵不知其所守;善守者,敵不知其所攻。
微乎微乎!至于無形;神乎神乎!至于無聲,故能為敵之司命。
進而不可禦者,衝其虛也;退而不可追者,速而不可及也。

故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也;
我不欲戰,雖劃地而守之,敵不得與我戰者,乖其所之也。
故形人而我無形,則我專而敵分,我專為一,敵分為十,是以十攻其一也。
則我眾而敵寡,能以眾擊寡,則我之所與戰者,約矣。

吾所與戰之地不可知,不可知,則敵所備者多,敵所備者多,則我所與戰者寡矣。
故備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。
寡者,備人者也;眾者,使人備己者也。

故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰。
不知戰地,不知戰日,則左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前,
而況遠者數十里,近者數里乎?以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益于勝哉?
故曰:勝可為也,敵雖眾,可使無鬥。
故策之而知得失之計,作之而知動靜之理,形之而知死生之地,角之而知有餘不足之處。

故形兵之極,至于無形;無形,則深間不能窺,智者不能謀。
因形而措勝于眾,眾不能知,人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形;
故其戰勝不復,而應形於無窮。

夫兵形象水,水之形,避高而趨下:兵之形,避實而擊虛;
水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形;
能因敵變化而取勝,謂之神。

故五行無常勝,四時無常位,日有短長,月有死生。

三句話先抓住本章

  1. 致人而不致於人:透過「利」與「害」的佈局,讓對手不得不走進你的劇本,而非被動回應對方的招式。
  2. 形人而我無形:隱藏意圖讓對手分兵防守;當敵方「散為十」,我方「專為一」,局部戰場永遠是十打一。
  3. 兵形象水:像水一樣放棄固定形狀,避開對方的優勢(實),擊中其軟肋(虛),因敵變化而制勝。

一、致人而不致於人:主動權是「設計」出來的

原文要旨
「凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致于人。能使敵人自至者,利之也;能使敵不得至者,害之也。」

白話解讀
主動權不是靠「大聲要求」或「強勢表態」得來的,而是靠利害關係的佈局

  • 致人(讓他過來): 拋出他無法拒絕的誘惑,讓他為了「利」乖乖入局。
  • 不致於人(我不過去): 製造他無法跨越的阻礙,讓他因為「害」而拿你沒轍。

高手不硬拉對手進場,而是把舞台搭好,讓對方覺得「不來會虧大,來了又難搞」。

小例子

SaaS 產品定價:把「剛需」變成「鉤子」

  • 策略: 將「合規審計」或「數據匯出」等企業剛需鎖在進階方案。
  • 效果: 客戶為了通過內部合規,不得不升級(致人);而對手若想搶客,除非倒貼成本去做這些厚重的底層建設,否則只能眼睜睜看你收割高價值客戶(不致於人)。

採購談判:用「里程碑」掌握節奏

  • 策略: 不在價格上死磕,而是將折扣綁定在「分階段交付」與「違約賠償」中。
  • 效果: 對方為了拿折扣,必須按你的節奏推進(致人);一旦他想毀約或遲交,條款中的門檻會讓他代價沉重,主動權始終在你手上(不致於人)。

一句話
最高級的主動,是讓對方以為他是自願選擇的。

二、形人而我無形:讓他分兵,你集中

原文要旨
形人而我無形,則我專而敵分,我專為一,敵分為十,是以十攻其一也。」

這就是「以多勝少」的數學邏輯:透過隱藏意圖,逼對手把力量平攤到十個地方;而我方則把所有資源壓在一個點上,在局部戰場創造「十打一」的絕對優勢。

白話解讀
讓對手陷入「處處都要防、處處都怕輸」的焦慮,而你卻像隱身一樣,只在對方的盲點處堆滿火力。

  • 我無形: 藏好你的真意圖,別讓對手看清你的主攻點。
  • 形人: 幫對手「塑形」,誘導他擺出防禦姿態。

實戰三步驟:怎麼做得像樣?

  1. 放訊號(假動作): 對外宣傳「多線並進」,今天談 AI、明天談 ESG、後天談國際化。讓對手誤以為你每條線都要打,逼他必須分兵盯防。
  2. 真集中(重拳): 內部只核定一個**「主戰 KPI」**(例如:特定區域、特定客群或單一爆點產品),資源全堆到這個點上,確保一擊必殺。
  3. 快收網(定局): 在那個點打穿、取得優勢後,立刻建立**「防禦工事」**(如:指標性客戶引述、專利佈局、生態圈綁定),不給敵軍回填資源的機會。

場景案例

  • 行銷策略:用「噪音」掩護「主力」
    • 策略: 同時拋出三個熱門話題,誘使對手在各領域跟進發文、辦活動。
    • 真相: 你其實只在「醫療合規」這個利基點密集投放。兩週內拿下一線醫院背書,等對手回過神來,你已經在該領域築起了品牌護城河。
  • 產品研發:All-in 核心,其餘演戲
    • 策略: 對外聲稱要強化「全模組安全」。
    • 真相: 研發資源全部梭哈在「端點零信任」。對手因為被你的假意圖牽制,研發戰線拉得太長,等到你爆點產品上市,他們根本來不及反應。

常見誤區

  • 外部多線 ≠ 內部分心。很多主管會演戲演到「連自己人都騙」。記住,外面演戲是為了干擾對手,內部必須保持極度的專注。外面演得越花哨,裡面打得要越聚焦。

一句話
讓對手在疲於奔命時,面對你早已蓄勢待發的全力一擊。

三、攻其所必救:按住命門,他就有「不戰也得戰」的痛

原文要旨
「我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也。」

白話解讀
如果我想開戰,就算對手躲在再高的城牆、再深的壕溝後面,也得乖乖出來應戰。為什麼?因為我打的是他「非救不可」的死穴。

不要挑好打的地方進攻,要挑對手「輸不起」的地方施壓。
不管是明星客戶、品牌尊嚴、合規命脈,還是影響老闆升遷的季度 KPI。只要你一碰那裡,他就得放棄原有的防禦節奏,亂了陣腳來救火。

如何識別對手的「命門」?(三條掃描線)

  1. 資源風向標: 觀察他近三個月在哪個功能或市場「異常」砸人、砸錢?那裡就是他的未來賭注
  2. 時效性地雷: 法規上路期限、審計截止日、大合約到期日。這些是「時間換不回」的壓力點。
  3. 敘事生命線: 年度大會的主軸、投資人最在意的 KPI。如果這條線斷了,他的股價或門面會崩潰。

兩大實戰戰術:逼對手「跳火坑」

  • 戰術 A|核心客戶的「免費健檢」:
    • 策略: 鎖定對手最大的「看板客戶」,免費提供針對性的 POC(概念驗證)或替代方案演示。
    • 效果: 對手非救不可。他若回防救火,就會被你牽著鼻子走並暴露成本底牌;他若不救,你就直接端走他的大後方。
  • 戰術 B|敘事攔截(Pre-emptive Strike):
    • 策略: 在對手舉辦年度發表會或股東會前三週,搶先發布一份「針對性白皮書」或「指標客戶轉单案例」。
    • 效果: 讓他的「主秀」瞬間變成「澄清大會」。他被迫回應你的觀點,主動權從此易手。

關鍵提醒

「攻其所必救,不是為了真的打死他,而是為了讓他露出破綻。」 當他急著救火時,原本「高壘深溝」的防禦就會出現裂縫,那才是你真正進場收割的時機。

一句話
最高級的進攻,不是看哪裡好打,而是看哪裡打了會讓他睡不著覺。

四、避實擊虛:別硬碰硬,去捅他的「軟肋」

原文要旨
兵之形,避實而擊虛。」

白話解讀
水的流動是避開高處而流向低處;用兵的勝算,在於避開對手防禦堅實的地方,專挑防線薄弱的孔隙進攻。

贏家不靠「火力對碰」,而是靠「選對位置」。你的資源不必比對手多,只要精確地落在對手顧不到的縫隙。真正的 ROI 不是來自於「我更強」,而是來自於「他這裡沒人」。

偵查清單:如何精準找「虛」?

  • 無人防守區(Neglected): 那些被對手視為「雞肋」的地方。例如:長期沒更新的說明文件、反應遲鈍的售後客服、老舊的介面。
  • 過度防禦區(Over-engineered): 對手把功能堆得太滿、流程定得太死、價格踩得太硬。這會導致用戶「心累」,這份繁瑣與傲慢就是你的切入點。
  • 被遺忘的族群(The Outcasts): 被主流大廠嫌麻煩、不屑服務的客群。例如:極高合規需求的小眾產業、偏遠地區或預算有限但成長性高的潛力股。

行動範例

  • 產品策略:不做「全才」,做「唯一」
    • 策略: 放棄在「全功能」上跟對手拼規格表,改打「極致細分」。
    • 範例: 對手平台大而全,你就專攻「跨區稅務+可證據導出的合規報表」。你不需要全面領先,只要在客戶最痛的那兩個指標上「精準碾壓」,你就是他的唯一選擇。
  • 銷售策略:繞過正門,從「側翼」滲透
    • 策略: 避開門禁森嚴的總部採購流程,先從「非核心部門」或「低風險 POC(試行)」進場。
    • 範例: 等到側翼部門跑順了、有了口碑,你已經在對手內部形成了「既定事實」。這時再順勢進入主系統,對手連防禦的機會都沒有。

一句話
你不需要比對手強,你只需要強在他顧不到、或不想顧的地方。

五、行千里而不勞:真正的快,來自走「無人之地」

原文要旨
行千里而不勞者,行於無人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。

白話解
為什麼有些團隊衝得滿頭大汗卻進度緩慢?因為他們在「擁擠的路」上跟人肉搏。真正的戰略高手會找「無人之地」——選一條競爭對手看不上、或是防禦極其薄弱的路。 雖然路程看似長了點,但因為沒有人攔阻、沒有人競爭,你的推進速度反而最快。

如何識別你的「無人之地」?(找低阻力路徑)

認知視角(避開技術硬碰硬): 當大家都在拚「AI 模型參數」,你改拚「極致的售後在地服務」或「最簡單的導入介面」。在那個維度,你是唯一的贏家。

競爭視角(避開紅海): 對手都在搶「頭部指標客戶」,你是否能先吃下「急需解決方案、但被大廠忽視」的中型企業?那裡沒有價格戰,只有迫切的需求。

決策視角(避開行政泥淖): 哪條路的採購流程最短?不需要跨五個部門會簽、不需要等半年的預算審查?走「能直接拍板」的路,就是無人之地。

落地範例

  • 區域策略:與其在台北、上海這種一線戰場跟對手燒錢拚行銷,不如先攻下「審核標準一致,但競爭者稀少」的二三線市場。在那裡建立「標準模板」後,再帶著口碑殺回核心戰場。
  • 導入模板:別一開始就想取代對方的主系統(那裡守衛最嚴)。先推一個「即插即用、不影響現有架構」的小外掛,繞過對手的防線,直接進入客戶的日常流程。

一句話
繞過對手最擠的門口,從沒人守的後窗翻進去,這才是真正的快。

六、勝可為也:勝利是可以「製造」出來的

原文要旨
勝可為也,敵雖眾,可使無鬥。

白話解讀
勝利不是等來的,是可以「設計」出來的。就算對手人多勢眾,只要你能切斷他的聯繫、分散他的注意,就能讓他空有千軍萬馬,卻連一場像樣的仗都打不起來。

對手強大不可怕,可怕的是他能「集中火力」。
你的目標不是去硬碰他的大部隊,而是讓他「戰力碎片化」。當對手陷入無止盡的雜事與多線作戰時,他的人手再多,分攤到每個點上也是稀薄的。

兩大「拆解」戰術:不讓他湊齊戰力

  1. 錯位牽制(疲敵):
    • 方式: 故意在不同時間、不同領域拋出干擾項(例如:第一週吵法規、第二週動定價、第三週發公關稿)。
    • 效果: 對手每週都在救火,雖然有 100 個人,但每次只有 10 個人在應對當下的問題,始終無法集結 100 人來跟你決戰。
  2. 節奏壓縮(秒殺):
    • 方式: 在對手被干擾項搞得心力交瘁、人手分散時,突然發動一波預謀已久的「洪峰式進攻」。
    • 效果: 趁他還在召集人手、開會協調時,你已經完成收割並封鎖戰線(封環)。

實戰案例:競品博弈

  • 策略: 你把三場不同產業的論壇分別排在月初、月中、月底,並且每場都拿出不同的成功案例(垂直領域)。
  • 真相: 對手的核心團隊必須場場到場應戰,被你拉入「游擊戰」的泥沼。他們疲於奔命,無法沉下心來做長遠的年度計畫。
  • 結果: 等到月底,你的品牌已經在三個細分領域搶佔了「第一印象」,對手雖然資源多,卻連一次反擊的重拳都打不出來。

一句話
只要對手沒辦法同時集結人、錢、心,他的人多就是負擔而非優勢。

七、無形之極:固定的是原理,不固定的是用法

原文要旨
故形兵之極,至于無形;無形,則深間不能窺,智者不能謀。因形而措勝于眾,眾不能知,人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形;故其戰勝不復,而應形於無窮。

白話解讀
商業競爭中最危險的狀態,就是被對手看穿了你的「套路」。一旦對手能預測你的反應、算出你的成本、掌握你的節奏,他就能針對性地反制。

孫子說的「無形」,是讓競爭對手(深間)看不透你的底牌,讓對方的頂尖策略師(智者)想不出對付你的招式。真正的致勝方法,絕不是簡單的重複,而是針對每一次不同的情勢,長出全新的打法。 如何做到商業上的「無形」?

  1. 隱藏核心邏輯(戰勝不復): 不要讓對手從你上次的成功推論出你下次的動作。如果你上次靠「低價」贏,下次可能靠「獨家授權」贏,再下一次靠「異業結盟」贏。當你沒有固定的招式,對手就無法對你進行「競品建模」。
  2. 動態混亂訊號: 在推進主戰場的同時,持續在非核心領域製造干擾訊號。讓對方的情報分析官無法分辨:哪些是你的戰略重點,哪些只是煙霧彈。
  3. 拒絕標準化思維: 對手最希望你走「產業標準流程」,因為標準意味著可預測。無形之極在於:每一次贏的方法都長得不一樣,讓對手只能看到你贏的「結果」,卻學不會你贏的「公式」。

落地實戰範例

  • 定價無形: 不採取固定的公開定價模型,而是根據不同市場、不同客戶價值,採取「動態定價」或「價值拆解包」,讓競爭對手在前端完全抓不到你的利潤底線在哪。
  • 行銷無形: 不再只打固定的季末促銷。有時打品牌敘事,有時打技術黑科技,有時做隱密的 KOL 滲透。當你的行銷節奏變得「隨機且不可預測」,對手就無法提前攔截你的聲量。

一句話
讓對手看到你贏,但永遠猜不到你下次會怎麼贏。

八、兵形象水:因地變形、因敵變招

原文要旨
夫兵形象水,水之形,避高而趨下:兵之形,避實而擊虛;水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形;能因敵變化而取勝,謂之神。

白話解讀
「兵形象水」不是要你先去硬改環境,而是提醒:像水一樣順著地勢調整自己。地勢在變、敵情在動,你就改變姿態與路徑——有時直下、有時繞行、有時滲透、有時蓄洪。關鍵不是固守某套招,而是讓招式跟著情勢長出來

五個視角快速自查

  • 看地勢(趨勢感知): 當下誰是高地(阻力大、成本高)、誰是低地(政策紅利、用戶渴求)?別逆著坡度硬推,要順著地勢加速。
  • 找低處(價值定位): 市場哪裡有空隙?對手哪裡有疏漏?水自然會往低處流,你的資源也該往「阻力最小、回報最高」的地方投。
  • 改流速(節奏控制): 局勢不明時,像深潭一樣「蓄水」(儲備人才與技術);窗口打開時,像洪峰一樣「洩洪」(短、準、狠的爆發性行銷)。
  • 遇阻轉彎(靈活應變): 方案 A 被封殺了?立刻像水遇阻礙一樣轉向方案 B。請記住:你的目標(入海)是信念,但你的路線(河道)可以隨時改變。
  • 因形制流(生態建構): 頂尖的高手不僅能適應地勢,還能透過微調流程、標準或話語權,像「築渠」一樣引導對手走向你預設的終點。

一句話
「放棄對固定路徑的執著,以極致的靈活性,順應環境阻力最小的方向去實現目標。」

結語:在變局中,做一個「設計戰場」的高手

《虛實》篇的核心並非教我們如何變得更強大,而是教我們如何變得更「聰明」。它要求我們養成一種動態適配的直覺,從盲目的硬拼中抽離出來,回歸主控室:

  • 發動攻勢時: 我們不找對手的強項對壘,而是「攻其所必救」。按住他的命門,讓他的防線在焦慮中自我崩解。
  • 轉入防守時: 我們不靠城牆硬扛,而是「形人而我無形」。隱藏意圖,讓對手在迷霧中虛耗資源,永遠湊不齊決戰的籌碼。
  • 面對變局時: 我們不當僵硬的冰塊,而是「兵形象水」。順應地勢(趨勢)、調整流速(節奏)、變換路徑(戰術),讓每一份努力都轉化為致勝的重力。

戰場上沒有永恆的標準答案,只有當下的最適解。
真正的高手,不是贏在力氣,而是贏在「我決定了這場仗要怎麼打」。

Design the Fight. Flow like Water.

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