A stunning waterfall flows through vibrant green foliage in a natural forest setting.

《孫子兵法・兵勢第五》:順勢而為,以正合、以奇勝

《孫子兵法・兵勢篇》談的不是怎麼拚,而是怎麼讓事情自然往有利方向發展。本文從「勢」出發,解析奇正、虛實、勢與節,說明如何把勝負寫進結構、制度與環境,而不是押在個人硬撐上,適用於職場、創業、投資與談判。

在談策略時,我們很容易被一個問題牽著走:
「我要怎麼贏?」

於是我們想到的,往往是更大的投入、更快的節奏、更精巧的戰術。
彷彿只要再多用一分力、再多撐一下,就能換來勝利。

但《孫子兵法・兵勢篇》提醒我們一件更殘酷、也更成熟的事:
真正決定勝負的,往往不是你用了多少力,而是你是否站在「會贏的方向」上。

孫子在這一篇裡談的,不是「怎麼拚」,而是「怎麼讓事情自然往對你有利的方向發展」。

他把這個概念,稱為——


什麼是「勢」?

「勢」不是臨場爆發的蠻力,
也不是情緒高漲時的一次豪賭。

它是你在出手之前,就已經完成的安排:

  • 結構是否站在你這邊
  • 節奏是否由你掌握
  • 條件是否對你有利
  • 對手是否被引導進你設計好的地形

當這些都準備完成,
勝利就不再需要被「推動」。

它會像圓石自高山而下——
不是因為你用力推,而是因為它已經站在會滾動的位置。


從《軍形》到《兵勢》:從「不敗」到「會贏」

如果你回顧前一篇〈軍形第四〉,會發現它反覆強調一件事:

真正的高手,不在於每次都贏,而在於不會輸。

軍形篇處理的是「靜態安全」:
如何讓自己立於不敗之地,不被擊潰、不被拖垮。

而兵勢篇,則是下一步。

它問的是:
當你已經不會輸了,接下來,怎麼讓優勢開始「動起來」?

換句話說——
〈軍形篇〉讓你站得住,
〈兵勢篇〉教你如何往前走。

而這一段轉換,正是許多人在職場、創業、投資與談判中最容易卡住的地方。


《孫子兵法・兵勢第五》原文

孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也。鬥眾如鬥寡,形名是也。三軍之眾,可使必受敵而無敗者,奇正是也。兵之所加,如以碬投卵者,虛實是也。


凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河,終而復始,日月是也;死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之變,不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。奇正相生,如循環之無端,孰能窮之哉!


激水之疾,至于漂石者,勢也。鷙鳥之擊,至于毀折者,節也。是故善戰者,其勢險,其節短,勢如張弩,節如機發。


紛紛紜紜,鬥亂,而不可亂也。渾渾沌沌,形圓,而不可敗也。亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也。勇怯,勢也。強弱,形也。故善動敵者,形之,敵必從之;予之,敵必取之;以利動之,以實待之。


故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人任勢;任勢者,其戰人也,如轉木石,木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。故善戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。


兵勢篇的核心主張

如果要用一句話概括整篇〈兵勢〉,那就是:

  • 不是靠人硬撐,而是靠勢推著人走
  • 不是即興發揮,而是預先設計

拆開來看,核心包括四個重點:

  • 以正合,以奇勝
  • 虛實相因,避實擊虛
  • 勢與節必須配合
  • 把勝負寫進制度與地形,而不是押在個人英雄身上

接下來,我們一段一段拆解。


一、正與奇:先用「正」合陣,再以「奇」制勝

原文要旨

「凡戰者,以正合,以奇勝。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。」

正與奇,不是對立,而是順序

很多人誤解「奇」,以為那代表投機、賭博、出奇招。
但在孫子的語境裡,「奇」永遠建立在「正」之上

  • ,標準、可預期、可複製、可持續的基本盤
    • 流程
    • SOP
    • 穩定交付
    • 信任感
  • ,創新、非預期、非對稱、打破對手預測模型
    • 策略奇襲
    • 設計巧思
    • 敘事轉向

真正高明的策略,不是一直出奇,
而是讓對手以為你只會照表操課時,你已經準備好改寫戰局

放到職場與商業世界
  • 產品
    • 正:穩定可靠、體驗一致
    • 奇:一兩個真正讓人「非你不可」的差異點
  • 行銷
    • 正:穩定運營的基本渠道
    • 奇:話題引爆、議題綁定、事件行銷
  • 組織
    • 正:節奏、制度、指標
    • 奇:關鍵時刻的跨部門突擊與敘事翻盤
行動清單|奇正雙軌
  • 每季先把「正」的底盤打滿:可靠度、交付率、指標達標。
  • 為「奇」預留 10–20% 彈性資源:用於試驗高杠桿的機會點。
  • 設計「奇點日」,只在關鍵時機(發布/節慶/會議)集中火力。
  • 把有效的「奇」固化成下一輪的「正」。

一句話總結

先用「正」站穩地形,再用「奇」改寫地形。


二、虛與實:不要用劣勢,去驗證對手的優勢

原文要旨

「兵之所加,如以碬投卵者,虛實是也。」

孫子在這裡,用了一個極殘酷、但極精準的比喻:
石頭丟雞蛋。

不是因為石頭多厲害,
而是因為你選對了「打的位置」。

虛與實的本質
  • :對手的優勢、主力、強項、重兵把守之處。
  • :對手劣勢、忽略、放棄、無法顧及的空缺。

策略的重點不是證明你有多強,
而是讓你的力量,打在對方最脆弱的地方

實務工具
  • 虛實地圖:列出你與對手的「強/弱/未守/過度守」四象限。
  • 逆向偵測:觀察對手資源投放不足之處(功能長期未更新、客服薄弱、合規缺口)。
  • 紅藍對抗:做 Red Team(攻)/Blue Team(守)演練,找可穿透面。
個人與團隊行動
  • Product:先解決對手不願碰的痛點(小眾但高痛、高價值),建立非對稱壟斷。
  • Sales:繞開守得最深的採購門檻,從周邊使用情境切入,逐步內滲。
  • 職涯:避開競爭最激烈的賽道,先在利基場景把戰果做成「作品+數據」。

一句話總結

用你的石頭,找對方的雞蛋。


三、勢與節:蓄勢如張弩,出手如機發

原文要旨

「激水之疾…勢也;鷙鳥之擊…節也。善戰者,其勢險,其節短。」

  • :長期累積的位能(品牌、口碑、資料、網絡、現金流、專利/內容庫)。
  • :出手的節點與節拍(窗口選擇、時間壓縮、一次到位的決斷)。

真正的高手,看起來出手不多,
但每一次出手,都像壓縮過的能量釋放。
長期蓄勢短促決斷,而不是零散、頻繁卻乏力的出手。

勢的五件事
  • 敘事蓄勢:一條說得通、說得動的路線圖(Why→What→When)。
  • 證據蓄勢:可被引用的客戶引言、指標面板、案例庫。
  • 資源蓄勢:關鍵合作清單(法遵、通路、大客戶種子)。
  • 資料蓄勢:可轉化為產品力/精準投放的可用資料集。
  • 現金蓄勢:Runway 與機會基金,用於窗口期的放大。
節的三原則
  • 短:發力期越短越好(例如 2 週衝刺完成跨部門啟動)。
  • 準:選對窗口(行業會議、政策節點、需求陡增期)。
  • 狠:一次到位(資源、敘事、渠道同步到位)。

一句話總結

勢要厚,節要短,合力要一次打穿。


四、形名與分數:規模越大,越不能靠感覺管理

原文要旨

「凡治眾如治寡,分數是也;鬥眾如鬥寡,形名是也。」

當事情變大、變複雜,
你若還想靠「多盯一點」「多提醒一次」,那其實是敗象。

孫子在這裡講的是:
用結構代替情緒,用制度代替喊話。

管理者備忘
  • 任務拆解模板(輸入、輸出、標準、驗收)。
  • 命名規則(需求、版本、資料表、儀表板一致命名)。
  • RACI 權責矩陣,杜絕「集體負責=無人負責」。

一句話總結

用清楚的「分」與「名」,把大軍帶成小隊。


五、亂中不亂:在紛擾與混沌裡保持不可敗

原文要旨

「紛紛紜紜,鬥亂,而不可亂也;渾渾沌沌,形圓,而不可敗也。亂生於治,怯生於勇,弱生於強。」

真正的高手,不是讓場面看起來整齊,而是在混亂中,仍然不失控。
在表面混亂中維持核心節奏與閉環。

孫子提醒我們一個反直覺的警訊:
治極生亂、勇極生怯、強極生弱。

實務做法
  • 事件應變手冊(通報→分派→止血→回復→復盤)。
  • OODA 決策循環(觀察→判斷→決策→行動),把決策周期縮短。
  • 紅隊演練
  • 輪值與交叉覆蓋:避免單點英雄風險(強極生弱)。

一句話總結

在亂的表面,守住不敗的內核。


六、以利動之,以實待之

原文要旨

「故善動敵者,形之,敵必從之;予之,敵必取之;以利動之,以實待之。」

重點翻譯

  • 形之:用情報、敘事、布局,塑造對手的感知與判斷路徑。
  • 予之:拋出看似可得的利益,誘其進入你設計的地形。
  • 以實待之:自己準備充足(供應、合規、現金、備援),等對手進場再合圍。

誘發對手行動,但自己一定要站在「厚實」的位置。

談判、定價、競爭,最怕的不是對方聰明,而是你還沒準備好,就讓對方進場。

一句話總結

用利益牽引對手,用準備承接變局。


七、任勢,不責於人:把勝負寫進制度

原文要旨

「故善戰者,求之於勢,不責於人;…任勢者,其戰人也,如轉木石…圓則行…如轉圓石於千仞之山者,勢也。」

重點翻譯

  • 不把輸贏綁在個人英雄主義上,而是把正確行為嵌入制度、激勵與默認選項
  • 任勢:讓系統自動把人推向正確方向(像圓石下山,自行加速)。

真正高明的策略,不押寶在英雄。
它讓正確行為,變成最省力的選項。

當制度、激勵、節奏都對齊,人只是被勢推著走。

任勢清單

  • 默認選項:把最想要的行為設為 Default(如安全設定、留存機制)。
  • 對齊獎懲:OKR/KPI 與長期價值一致,避免短視 KPI 牽引錯誤行為。
  • 複利資產:資料、內容、社群、流程化產物,越用越強。
  • 約束設計:用邊界避免無效消耗(WIP 限制、變更凍結窗口)。
  • 節奏固化:固定的回顧、發布、校準儀式,形成可預期的力量場。

一句話總結

把勝負變成結構性的必然,而非臨場的偶然。


結語:從不敗,到順勢而成

你不需要在每一次交鋒中硬拚力氣。
你真正需要的是——
讓環境與制度替你發力。

當「勢」已蓄、「節」已定、「正」已穩、「奇」得其時,
勝利不是被「創造」的,而是自然發生的結果。

The goal is not to force a win.
The goal is to make winning the natural outcome of your momentum.


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