話接上回,在《孫子兵法・始計第一》中,我們談的是一個根本問題:
這一仗,值不值得打?
不是每一場戰都該出手。
而當你經過評估,確定「這一仗非打不可」,真正困難的問題才剛開始浮現——
你有沒有足夠的資源?
你,撐不撐得住?
《孫子兵法・作戰第二》談的,正是這件事。
它不是在教你怎麼打得漂亮,
而是在警告你:戰爭一旦開始,消耗就會不斷放大。
拖得越久,士氣會下降、資源會枯竭,最後連原本的優勢都可能反過來成為致命弱點。
放在現代,很多人生選擇也是如此:
- 創業
- 轉職
- 大額投資
- 長期專案
- 一段「已經很辛苦,但又不甘心放手」的關係
問題從來不是「能不能開始」,
而是:你能不能把它走完,而不把自己耗空。
今天,我們就來聊聊《作戰第二》——
當你決定出手後,該如何評估資源與承受力,避免讓努力變成無底洞
《孫子兵法・作戰第二》原文
孫子曰:
凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧,
則內外之費,賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,
日費千金,然後十萬之師舉矣。其用戰也勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國用不足。
夫鈍兵挫銳,屈力殫貨,則諸侯乘其弊而起,
雖有智者,不能善其後矣。故兵聞拙速,未睹巧之久也。
夫兵久而國利者,未之有也。
故不盡知用兵之害者,則不能盡知用兵之利也。
善用兵者,役不再籍,糧不三載,
取用於國,因糧於敵,故軍食可足也。國之貧於師者遠輸,遠輸則百姓貧;
近師者貴賣,貴賣則百姓財竭,
財竭則急於丘役。力屈財殫,中原內虛於家,
百姓之費,十去其七;
公家之費,破車罷馬,
甲冑矢弩,戟盾矛櫓,
丘牛大車,十去其六。故智將務食於敵,食敵一鍾,當吾二十鍾;
忌杆一石,當吾二十石。故殺敵者,怒也;
取敵之利者,貨也。故車戰,得車十乘以上,賞其先得者,
而更其旌旗,車雜而乘之,卒善而養之,是謂勝敵而益強。故兵貴勝,不貴久;故知兵之將,民之司命,國家安危之主也。
作戰篇的核心:戰爭是一場高強度的消耗工程
從這一篇可以清楚看出,孫子並不浪漫化戰爭。
他反覆計算的是:
- 物資
- 人力
- 運輸
- 金錢
- 時間
每拖一天,成本就指數型上升。
雖然古代戰爭的糧草與兵器,已不完全適用於今日,
但它真正要提醒的,是一個非常現代的問題:
你是否低估了「長期投入」的代價?
核心思想:戰爭的代價極高,速戰速決才是智慧
《作戰第二》不斷重複一個觀點:
兵貴勝,不貴久。
戰爭不是比誰最撐,
而是比誰先耗盡對方之前,不把自己耗垮。
這個邏輯,放在個人身上,幾乎完全適用。
1️⃣ 戰爭的本質是「消耗」
對國家來說,久戰會讓國力空虛;
對個人來說,久撐會讓你:
- 精力下降
- 判斷力失準
- 心態變形
- 開始為了「不輸」而不是「想贏」
很多人不是輸在能力,
而是輸在低估了消耗的速度。
🔍 問自己一個殘酷但必要的問題:
這件事,能不能在可預期的時間內結束?
如果不能,你是否需要縮小戰場、調整目標,甚至撤退?
2️⃣「兵聞拙速,未睹巧之久」
這句話,是對所有完美主義者的當頭棒喝。
孫子說的不是「做得粗糙」,
而是:速度本身,就是一種風險管理。
對個人而言:
- 與其花半年準備一個「完美計畫」
- 不如先做出 MVP,快速驗證方向
拖延,往往不是因為謹慎,而是害怕面對現實回饋。
行動原則很簡單:
先完成,再優化。
速度,往往比完美更安全。
3️⃣ 用敵之資,保己之力
孫子強調「因糧於敵」,不是鼓勵掠奪,
而是在說:善用外部資源,才能保存核心戰力。
放在現代:
- 職場:別把所有責任都攬在自己身上,學會協作
- 創業:非核心工作外包,專注真正創造價值的部分
- 生活:用工具、系統與流程,減少重複消耗
真正的強,不是硬撐,
而是知道什麼不該自己撐。
4️⃣ 奪其利,而非只求殺傷
孫子說得很現實:
殺敵者,怒也;取敵之利者,貨也。
情緒可以讓你贏一時,
但只有「實際利益」,才能讓你走得遠。
對個人而言:
- 求職:不是只拿到 offer,而是選到能累積能力的環境
- 投資:不是短線刺激,而是長期穩定的現金流
- 人際:不是爭輸贏,而是建立可持續的信任
問自己:
這場戰役,能不能在結束後,讓我站在更好的位置?
結語《作戰第二》其實在提醒一件很現代的事:
任何長期投入,真正決定成敗的,往往不是能力,而是承受力。
- 戰爭如此
- 創業如此
- 長期職涯與人生選擇,也是如此
如果你沒有算清楚:
- 時間
- 金錢
- 精力
- 心理成本
那麼這場戰爭,
其實在開始之前,就已經埋下敗因。
能不能打很重要, 撐不撐得住更重要。
Being able to fight matters.
Being able to endure matters more.
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