有些人一聽到「兵法」,會直覺覺得那是古代戰場上的學問,離現在的生活很遠;但如果換一個角度看,兵法真正談的,往往不是如何「打仗」,而是人在面對局勢、資訊、風險與選擇時,該如何判斷與應對。
而這件事,放到今天的工作、關係、合作、競爭,甚至人生選擇,其實都非常貼近。
從賽局理論(博弈論)的角度看,這種思維一點也不遙遠,因為賽局理論本來就在研究:
當你的決定會影響別人,而別人的決定也會反過來影響你時,局面會怎麼發展。
我記得在學校時,修過一門賽局理論的課程。
那時教授講到 John Nash(約翰・納許)時,特別提到一件事:
好的研究,重點往往不是「寫多長」,而是「提出了什麼真正重要的觀念」。
Nash 後來與 John C. Harsanyi、Reinhard Selten 共同獲得 1994 年諾貝爾經濟學獎,得獎理由正是他們對非合作賽局理論中均衡的開創性分析。 而 Nash 在 1950 年發表的〈Equilibrium Points in n-Person Games〉篇幅其實只有兩頁;接著在 1951 年的〈Non-Cooperative Games〉中,又更系統地鋪陳了這套想法。
這件事當年對我衝擊很大。
因為它提醒我:
真正有價值的想法,未必需要靠很長的篇幅來證明自己;
有時候,一個清楚、精準、能改變別人思考方式的觀念,就足以影響一整個時代。
而賽局理論(博弈論),正是這樣的一門學問。
它讓我開始理解,很多我們以為只是「個人選擇」的問題,其實背後都藏著「局勢判斷」與「互動結構」;某種程度上,這也正是兵法想談的事情。
1. 別把兵法想成很遠:它其實在談「怎麼看局」
如果要很簡單地說,《孫子兵法》之所以到今天還常被提起,不只是因為它是古書,而是因為它討論的是一種很基本的能力:在複雜局面中,先看懂條件,再決定怎麼行動。
Britannica 將《孫子兵法》(The Art of War)描述為已知最早的軍事與軍事科學論著之一,也指出它是一部關於策略與戰術的系統性指南,特別強調對敵我情勢、資訊、地形、領導與部署的理解。 [britannica.com], [britannica.com]
如果把「戰場」這個字換掉,你會發現這其實很像我們每天在做的事:
- 要不要換工作? 💼
- 要不要先主動提出合作? 🤝
- 該堅持還是退一步? ⚖️
- 眼前的機會,是短期好處,還是長期代價? ⏳
兵法真正吸引人的地方,不是它很「厲害」或很「神祕」,而是它提醒我們:
做決策前,不能只看眼前的選項,還要看局勢、成本、資訊,以及他人可能的反應。
這種思維,其實和現代人面對人生決策時的思考非常接近。
2. 什麼是賽局理論(博弈論)?為什麼它能幫我們讀懂生活?
賽局理論(博弈論)(Game Theory)不是在研究賭博,也不是教人怎麼算計別人。
用最白話的方式說,它是在分析:
當參與者的決策彼此相依時,彼此會怎麼選,最後又會走到什麼結果。
Britannica 對賽局理論的定義指出,它是一門分析決策互相依賴情境的工具;每個參與者在做選擇時,都必須把對方可能採取的策略一起考慮。 [britannica.com], [britannica.com]
這個概念看似學術,其實非常日常。
因為現實生活裡,多數重要選擇都不是你一個人說了算:
- 你想合作,但對方願不願意?
- 你想讓步,但對方會不會得寸進尺?
- 你想堅持原則,但市場、團隊或環境是否允許?
也就是說,我們面對的常常不是「哪個答案最好」,而是:
當別人也在判斷、也在觀望、也在選擇時,我該怎麼做?
這種「在互動中做決策」的視角,就是賽局理論(最迷人的地方;而它也正好能幫我們重新理解兵法。
因為兵法從來就不是只談力量,而是談局勢中的選擇。
3. 我在課堂上記住的,不只是 Nash,而是一種思考方式📘
John Nash 最知名的貢獻之一,就是提出了後來被稱為 Nash equilibrium(納許均衡) 的核心觀念
Britannica 的說明是:在一個非合作情境裡,如果其他人的策略不變,沒有任何一位參與者能靠單方面改變自己的策略而讓結果變更好,那就是一個納許均衡。 [britannica.com]
這個概念一開始看起來有點抽象,但它其實非常貼近現實。
因為它揭示了一件很重要的事情:
很多時候,人最後停留的局面,不一定是最理想的,卻可能是最穩定的。
例如兩家公司都知道一直打價格戰不是好事,但只要誰都不敢保證對方會先停,雙方就可能繼續降價;最後的結果不見得最好,卻很穩。
這也是納許均衡讓人印象深刻的地方:它描述的不是「最完美的世界」,而是「在彼此牽制之下,大家最後卡住的位置」。
而這種思考方式,和兵法其實很像。
兵法不只是告訴你「理想上應該怎麼做」,更在意的是:
在現有條件下,局勢會把人推向哪裡?你又該如何看懂這個推力?
4. 兵法和賽局理論的共同點:都在問「你怎麼看局,而不是只看招」🔍
我後來愈來愈覺得,兵法與賽局理論(之所以能放在一起談,不是因為它們都在講「策略」,而是因為它們都在做同一件事:
迫使我們離開單點思考,去看整個互動結構。
4.1 看局勢,而不是只看願望
《孫子兵法》開篇就把戰事視為關乎生死存亡的大事,並提出在判斷前要考量多項條件;Project Gutenberg 收錄的 Lionel Giles 英譯本中,也清楚列出 Sunzi 提到的幾個關鍵因素:道、天、地、將、法,也就是價值與人心、時機、環境、領導與制度。
如果把這些概念換成現代語言,其實就是在提醒你:
做決策前,先看價值是否一致、時機是否成熟、環境是否支持、領導是否穩定、制度是否跟得上。 [gutenberg.org]
4.2 重視資訊,而不是只憑感覺
Britannica 也指出,《孫子兵法》非常強調對敵方資訊、部署、移動與情勢的掌握,並把準確資訊視為策略判斷的重要基礎。
放到生活裡,這句話一點都不古老。
你要不要離職、要不要合作、要不要創業、要不要投入一段關係,很多時候不是「感覺對就衝」,而是先問自己:
我知道的資訊夠嗎?我是不是只看到表面?
4.3 算的不只是能不能贏,還有值不值得
World History Encyclopedia 在介紹《孫子兵法》時也提到,文本反覆提醒戰爭是一種
高成本、應盡量避免的消耗;真正高明的策略,不是逢戰必打,而是避免讓自己陷入昂貴而冗長的硬碰硬。
這點對人生很有啟發。很多選擇,不是「我做得到做不到」而已,而是:
這件事值不值得我投入這麼多時間、情緒、資源與風險?
這其實就是成熟的決策觀:不是只看輸贏,而是看代價與結果是否相稱。
5. 囚徒困境:為什麼明明合作比較好,大家卻不一定會合作?🔒
賽局理論裡最有名的情境之一,就是囚徒困境(Prisoner’s Dilemma)。
下面我用一個具體的版本來說明。
Britannica 常見的囚徒困境例子是這樣:兩名嫌犯被分開審訊,彼此不能溝通;如果只有一人招供,招供者可以立刻獲釋,另一人可能被判 20 年;如果兩人都不招供,兩人都只會被關幾個月;如果兩人都招供,那兩人都會被判 15 年。
囚徒困境
| 甲 / 乙 | 乙 不招供 | 乙 招供 |
|---|---|---|
| 甲 不招供 | 甲關幾個月、乙關幾個月 | 甲關 20 年、乙 立刻獲釋 |
| 甲 招供 | 甲 立刻獲釋、乙關 20 年 | 甲關 15 年、乙關 15 年 |
這個例子最有意思的地方在於:
如果只看雙方整體結果,其實「兩人都不招供」是比較好的,因為兩人都只關幾個月;
但如果你站在個人角度思考,卻會發現「招供」看起來比較安全。 [perlego.com]
因為對甲來說:
- 如果乙不招供,那我招供,我就能立刻獲釋。
- 如果乙招供,那我也最好招供,至少我會是 15 年,而不是自己扛 20 年。
所以從甲的角度看,不管乙怎麼選,「招供」都像是比較保險的選項;乙也會用同樣的邏輯思考。
最後的結果就很可能是:兩人都選擇招供,然後一起關 15 年。
這正是囚徒困境最經典的地方:
每個人都做了看起來對自己比較理性的決定,結果卻走到一個對雙方都比較差的局面。
囚徒困境之所以經典,不是因為它講監獄,而是因為它點出了一個人類社會裡非常常見的矛盾:
從個人角度看,背叛常常比較「安全」;
但從整體角度看,雙方合作又明顯比較好
這就是囚徒困境最經典的張力:
個人理性,不一定導向集體最佳。
這個情境其實非常貼近日常生活。
5.1 在工作裡
團隊裡每個人都知道,如果願意分享資訊、互相補位,整體成果會更好;但也有人會擔心:
如果我先多做,別人會不會反而少做?
於是每個人都保留,最後整個團隊效率下降。
5.2 在市場裡
兩家公司都知道持續削價可能雙輸,但若我不降、你卻降,我就可能先受傷;於是雙方都降價,最後一起辛苦。
5.3 在人際裡
很多時候不是人不想坦白,而是怕自己先坦白會吃虧;不是不想信任,而是怕信任之後被辜負。
這正是囚徒困境最有共鳴的地方:
不是我不想合作,而是我怕只有我合作。
這一點,也讓兵法與賽局理論在現代生活裡突然變得很近:它們都提醒你,
很多問題不是單純的好壞,而是互信與結構不足。
6. 那合作是不是很難出現?其實,關鍵在「會不會再見」🤝
好消息是,賽局理論並不是在告訴我們「人性就是自私」。
相反地,很多研究都顯示:當互動不是一次性的,而是會持續發生時,合作反而更有機會出現。
Britannica 在囚徒困境的延伸討論中提到,若同樣的互動一再重複,像 Tit for Tat 這種「先合作,再依照對方上一輪行為回應」的策略,就可能讓合作穩定下來。 [britannica.com]
這件事其實非常符合生活經驗。
只要彼此知道「我們不是只合作這一次」,很多選擇就會變得不同:
- 你會更在乎信譽
- 你會更在乎今天的做法會不會影響明天
- 你也會開始理解:合作不是天真,而是一種有條件、有結構的可能性
所以真正重要的問題不是「人會不會合作」,而是:
- 互動是否持續?
- 背叛是否有代價?
- 善意是否會被看見與回應?
- 失誤之後有沒有修復空間?
我很喜歡這個觀點,因為它把我們從「人好不好」的道德評價,帶向更成熟的判斷:
要讓好的結果發生,常常不能只期待每個人都剛好很善良,而是要設計一個讓合作值得發生的結構。
7. 如果把兵法放回人生,它真正提醒我們的是什麼?🪞
如果今天不把兵法讀成權謀,也不把賽局理論讀成冷冰冰的計算,而是把它們當作一種面對世界的方法,我覺得它們至少提醒了我們下面幾件事。
7.1 先問自己:我看到的是表面,還是局勢?
人在焦慮時,很容易只盯著眼前的答案:
要不要換工作、要不要分手、要不要投入、要不要拒絕。
但兵法和賽局理論都在提醒你,真正重要的不只是「選哪一個」,而是:
這個局面正在往哪裡走?有哪些條件正在影響結果?
7.2 不要只問「我要什麼」,也要問「別人會怎麼回應」
賽局理論(博弈論)最核心的精神之一,就是你的決定不在真空中發生。
你選擇前進,別人可能退;你選擇退讓,別人可能進逼;你選擇坦誠,對方可能接住,也可能沉默。
這不是要我們變得多疑,而是提醒我們:
成熟的決策,不能只考慮自己的願望,也要考慮互動的後果。
7.3 好的策略,不一定是最強硬的,而是最合時宜的
Britannica 對 Sun Tzu 的介紹提到,《孫子兵法》強調的是靈活性、準確資訊、因勢而變,而不是僵化地依賴單一做法。
這對人生也很重要。
因為很多時候,不是堅持就一定比較成熟,也不是退讓就一定比較軟弱;真正重要的是:
在這個時機、這個關係、這個環境下,什麼選擇最合適?
7.4 很多問題,不是輸贏問題,而是成本問題
《孫子兵法》多次提醒戰事具有巨大成本;World History Encyclopedia 也指出,文本並不歌頌衝突本身,而是強調盡量避免高消耗的正面碰撞。
放回現代生活,這其實是很重要的提醒:
有些爭論你贏了,但關係沒了;
有些機會你抓到了,但代價太大;
有些堅持看起來漂亮,卻讓自己失去更長遠的可能。 [worldhistory.org], [gutenberg.org]
所以,真正成熟的思維,不只是「我能不能贏」,而是:
我付出的代價,和我得到的結果,真的值得嗎?
8. 🌱 你其實早就在用賽局理論思考了
很多人會覺得,賽局理論聽起來很理工、很數學,好像只有學經濟、資訊、統計的人才會接觸。
但我愈來愈覺得,它其實只是在用比較系統化的方式,描述我們每天都在做的事:
- 猜測對方會怎麼回應
- 判斷自己該不該先行動
- 衡量短期與長期的利弊
- 考慮合作、競爭、退讓、等待的時機
也就是說,你不用會寫公式,才懂賽局理論;
你只要在人生裡做過選擇,就已經活在賽局理論裡了。
而兵法之所以到今天仍然讓人覺得有啟發,也正是因為它談的不是古代才有的事,而是我們今天依然會遇到的處境:
資訊不完整、局勢在變、他人也在選擇、每一步都有代價。
這樣一想,兵法其實一點都不遠。
它只是用古代的語言,說出一個現代人同樣需要面對的問題:
當局面複雜、答案不唯一時,我該怎麼做出比較好的判斷?
9. 結語:兵法不是離生活很遠,而是離「決策」很近✨
如果要我用一句話總結這篇文章,我會這樣說:
兵法真正有價值的地方,不是教我們對抗,而是教我們在複雜局面中做判斷;
而賽局理論剛好提供了一種現代語言,幫我們重新理解這件事。
Nash 的故事讓我明白,真正厲害的思想,未必很長,但一定很深;
《孫子兵法》讓我明白,好的決策不是只看表面的輸贏,而是先看清條件、資訊、時機、成本與他人反應。
所以,兵法離生活並不遠。
它不只存在於戰場,也存在於我們每一次——
- 要不要開口的猶豫
- 要不要承擔的考量
- 要不要合作的判斷
- 要不要轉彎的時刻
而賽局理論讓我們知道,這些選擇之所以難,不是因為我們不夠聰明,而是因為我們總活在與他人互相牽動的世界裡。
理解這件事,也許就已經讓我們離更成熟的決策,近了一步。
10. 📚 參考資料
- The Sveriges Riksbank Prize in Economic Sciences in Memory of Alfred Nobel 1994
https://www.nobelprize.org/prizes/economic-sciences/1994/summary/ [nobelprize.org] - Equilibrium Points in n-Person Games — John F. Nash
https://game2025.bayesgame.org/slides/nash1950.pdf [game2025.b…esgame.org] - Non-Cooperative Games — John Nash
https://archive.org/download/non-cooperative-games-nash/Non-cooperative%20games%20-%20nash_text.pdf [archive.org] - Game theory | Definition, Facts, & Examples | Britannica
https://www.britannica.com/science/game-theory [britannica.com] - Nash equilibrium | Definition, Examples, & Facts | Britannica
https://www.britannica.com/science/Nash-equilibrium [britannica.com] - Prisoner’s dilemma | Definition, Example, Game Theory, & Facts | Britannica
https://www.britannica.com/topic/prisoners-dilemma [britannica.com] - Sun Tzu | Art of War, Strategy, & Quotes | Britannica
https://www.britannica.com/biography/Sunzi [britannica.com] - The Art of War | work by Sunzi | Britannica
https://www.britannica.com/topic/The-Art-of-War-by-Sunzi [britannica.com] - The Project Gutenberg eBook of The Art of War, by Sunzi
https://www.gutenberg.org/files/17405/17405-h/17405-h.htm [gutenberg.org] - The Art of War — World History Encyclopedia
https://www.worldhistory.org/The_Art_of_War/ [worldhistory.org] - Arms race – Prisoners Dilemma, Models, Cold War | Britannica
https://www.britannica.com/topic/arms-race/Prisoners-dilemma-models [britannica.com]




